Idea zabawy jest bardzo prosta: grupa uczniów (najlepiej 5, w warunkach szkolnych maksymalnie 12) zostaje zamknięta we wcześniej zaaranżowanym pomieszczeniu, a tam odnajduje wskazówki i zadania przygotowane w taki sposób, aby ich rozwiązania prowadziły do kolejnych wyzwań. Ostatnie ogniwo tego łańcuszka jest tajnym hasłem niezbędnym do uwolnienia się z pomieszczenia.Oto scenariusz zajęć świetlicowych z wykorzystaniem gry escape room. Escape room (czyli pokój zagadek) to gra komputerowa z 1988 roku. Przez kolejne lata ewoluowała, by w końcu trafić do świata rzeczywistego jako świetna metoda prowadzenia zajęć. Dzięki niej uczniowie mogą pogłębiać...